Jesteśmy firmą zajmującą się tworzeniem gier mobilnych, założoną w 2018 roku. Jesteśmy dumni z naszego różnorodnego i utalentowanego zespołu oraz partnerów, rozproszonych w Wielkiej Brytanii, na Cyprze, w Holandii i innych regionach na całym świecie.
Razem pracujemy nad opracowywaniem nowych, wiodących produktów na rynku i przygotowujemy się do wniesienia kolejnego znaczącego wkładu w rynek gier mobilnych.
Poszukujemy Senior 3D Artysty do naszego nowego mobilnego projektu mid-core.
Wymagania:
- Ponad 5 lat odpowiedniego doświadczenia;
- Doświadczenie w tworzeniu stylizowanych środowisk teksturowanych przy użyciu technologii Tile/Trim (style Wild Rift, Ruined King i podobne);
- Doświadczenie w tworzeniu lokacji w grze w określonych ustawieniach na podstawie koncepcji i referencji, w tym ich częściowego braku;
- Zbrush, oprogramowanie do modelowania 3D, oprogramowanie do malowania projektów (3D Coat, MudBox, itp.), Substance Painter;
- Możliwość przedstawienia portfolio z aktualnymi pracami w wymienionych obszarach.
Cechy, które są ważne:
- Umiejętność efektywnej pracy w trudnych warunkach i wykazywanie dużej niezależności, nawet przy braku jasnej koncepcji lub mikrozarządzania;
- Inicjatywa: umiejętność elastycznego dostosowywania procesu, aby praca nie zatrzymywała się podczas oczekiwania na odpowiedź na powstałe pytanie, umiejętność samodzielnego rozwiązywania pojawiających się problemów, korzystając z technicznej dokumentacji projektowej jako wytycznych;
- Umiejętności komunikacyjne: szybka reakcja na zapytania od kolegów, szybka informacja zwrotna;
- Samoorganizacja: umiejętność pracy bez zmniejszania produktywności bez stałej kontroli, umiejętność nie tracenia zadań ustalonych w korespondencji tekstowej.
Mile widziane:
- Doświadczenie w tworzeniu postaci, umiejętność przygotowania topologii modelu 3D pod potrzeby animatorów;
- Umiejętność komponowania i uzupełniania technicznej dokumentacji projektowej;
- Doświadczenie w pracy nad zadaniami dotyczącymi twardej powierzchni;
- Doświadczenie w konfiguracji materiałów za pomocą Substance Designer.