Usługi pośrednictwa pracy IT Zdalne zespoły Abonament rekrutacyjny O nas Kontakt Wszystkie prace Praca w IT Przykłady CV Nasz blog 2 Case Studies

Wakat w Cyprus: Unity Technical artist Wynagrodzenie

Technical Artist (Middle+/Senior)

Poszukujemy utalentowanego i proaktywnego Technical Artist, który stanie się kluczowym ogniwem między zespołem artystów a zespołem programistów. W tej roli nie będziesz tylko realizować zadań, ale także budować i optymalizować procesy, aby grafika w naszych grach była nie tylko piękna, ale również maksymalnie wydajna.

Główne obowiązki:

  • Tworzenie i wsparcie art-pipeline: Efektywna integracja treści w Unity — od przygotowania assetów do finalnych poprawek w silniku.

  • Tworzenie VFX i animacji: Kreowanie bogatych, zoptymalizowanych efektów wizualnych oraz skomplikowanych animacji opartych na shaderach, które ożywią grę i zapewnią niezapomniane wrażenia z rozgrywki.

  • Architektura UI: Projektowanie i budowanie skomplikowanych, adaptacyjnych komponentów UI (UGUI/SpriteRenderer) oraz systemów umożliwiających elastyczną personalizację efektów przez projektantów gier.

  • Głęboka optymalizacja: Profilowanie i identyfikowanie wąskich gardeł w wydajności grafiki; optymalizacja pamięci, GPU i CPU dla płynnej rozgrywki na wszystkich docelowych platformach.

  • Automatyzacja i narzędzia: Tworzenie i utrzymywanie skryptów editorowych oraz narzędzi w C#, które automatyzują rutynowe zadania i upraszczają pracę artystów i programistów.

  • Integracja treści: Ustawianie i integracja animacji, efektów dźwiękowych i innych treści, dopracowując je do idealnego stanu w grze.

Idealny kandydat:

  • Doświadczenie: Doświadczenie na stanowisku Technical Artist w branży gier z portfolio projektów, które przeszły fazę MVP i zostały wydane.

  • Ekspertyza w Unity: Głębokie zrozumienie rury renderowania, systemów UGUI, animacji (Animator/Timeline) oraz Particle System.

  • Znajomość shaderów: Doświadczenie w pisaniu niestandardowych shaderów (HLSL/Shader Graph) dla unikalnych efektów wizualnych oraz animacji proceduralnych.

  • Umiejętności programowania: Umiejętność czytania kodu C# w celu analizy logiki i integracji assetów, pisania prostych skryptów narzędziowych do edytora Unity.

  • Znajomość Photoshopa: Silne umiejętności w Adobe Photoshop do przygotowywania i dzielenia grafiki.

  • Zmysł estetyczny i dbałość o szczegóły: Wiesz, jak stworzyć coś pięknego i potrafisz osiągnąć to technicznie.

  • Proaktywność i samodzielność: Zawsze szukasz sposobów na poprawę procesów, a nie tylko czekasz na zadania.

  • Doświadczenie z Gitem: Znajomość Gita i zrozumienie zasad pracy zespołowej.

  • Znajomość języka angielskiego: Średni poziom języka angielskiego wystarczający do czytania dokumentacji technicznej.

Dołącz do społeczności Znoydzem.

Aplikuj jako Specjalista ds