Poszukujemy Lead VFX Artysty do naszego nowego mobilnego projektu mid-core.
Obowiązki:
- Tworzenie i konfigurowanie efektów wizualnych dla mobilnych aplikacji mid-core;
- Optymalizacja efektów wizualnych dla urządzeń mobilnych;
- Zarządzanie zespołem artystów VFX;
- Projektowanie i ustalanie procesów w zakresie VFX;
- Współpraca z innymi członkami zespołu deweloperskiego, w tym artystami, artystami technicznymi i programistami, w celu zapewnienia spójności stylu i wymagań technicznych.
Wymagania:
- Minimum 3 lata doświadczenia na stanowisku Lead VFX Artysta lub podobnym;
- Wymagane doświadczenie w pracy z produktami mid-core w podobnym stylu (zobacz poniższe odniesienia);
- Dogłębna wiedza na temat tworzenia efektów wizualnych dla aplikacji mobilnych;
- Doświadczenie w pracy z silnikiem Unity;
- Zrozumienie podstawowych zasad fizyki, znajomość ogólnych zasad dynamiki, pirotechniki, tworzenia artystycznych efektów takich jak ogień, magia, dym, strzały, woda, para, eksplozje, kurz itp.;
- Znajomość, kontrola i praktyczne zastosowanie optymalizacji grafiki w branży gier;
- Wysoki poziom odpowiedzialności i umiejętność pracy w warunkach napiętych terminów;
- Samoorganizacja: umiejętność pracy bez utraty wydajności bez stałego nadzoru;
- Zainteresowanie branżą gier, osobiste doświadczenie w grach;
- Portfolio jest obowiązkowe (link w dołączonym liście motywacyjnym);
- Znajomość języka angielskiego na poziomie średniozaawansowanym lub wyższym.
Mile widziane:
- Doświadczenie w tworzeniu stylizowanych animacji (takich jak Wild Rift, Ruined King i podobne style);
- Doświadczenie w tworzeniu dynamicznych animacji do gier, zgodnie z ogólnie przyjętymi zasadami animacji (takimi jak Scratch Squash, akcenty itp.);
- Profesjonalna znajomość pakietów animacyjnych Maya;
- Umiejętność pracy z wtyczkami do automatyzacji rigów (takimi jak MGear, Advanced Skeleton);
- Umiejętność tworzenia lub modyfikowania rigów (MGear, Advanced Skeleton).